3DMAX Kursları

Php nedir
3d Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3 boyutlu modelleme programıdır. Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme programları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
• Bilgisayar kullanıcısı olmak, • Temel Teknik Resim kurallarını bilmek gereklidir.
Eğitim Süresi 60 Saattir. (8 Hafta)
• MAX ARA YÜZÜ TANITIMI o File Menüsü o Yeni dosya açma o Resetleme o Dosya kaydetme o Kaydedilmiş dosyayı açma o Close ile dosya sonlandırma o Seçili olanı kaydetme o Xref obje ekleme çağırma o Xref sahne ekleme ve oluşturma o Merge: Başka çizimden nesne çağırma o Merge animasyon : Başka çizimden animasyon çağırma o Replace : çizimdeki nesneyi diğer dosyadaki başka cisimle değiştirme o Archive şeklinde zipli dosya kaydetme • MAX ÇALIŞMA EKRANININ TANITIMI o Pencereler arası geçiş o Pencerelerin özellikleri o Wiev seçenekleri (top,front,back,user vb.) o Main toolbar komutları ve kullanımı o Command panel ve kullanımı o Animation panel kullanımı • 3D MAX PROGRAMINA GİRİŞ o MAİN TOOLBAR KULLANIMI o 3 dmax ilkel nesne yaratımı o Nesneleri isimlendirme o Nesneleri renklendirme o Ve basit olarak ölçülerini değiştirme o Seçim komutları o Seçim filtreleri(isme ,renge,obje cinsine vb.) o Seçim setleri oluşturma ve çağırma o Cisimler arası bağlantı kurma o Transform komutları o Ölçekli transform komutları o Snap ayarları(yakalama noktaları) • COMMAND PANEL KULLANIMI o CREATE: Yeni obje yaratmak  Geometry :Geometrik cisimler 3d ilkel ve gelişmiş nesneler  Shapes: çizgilerle çalışmak  Light : ışıklarla çalışmak  Camera: kameralarla çalışmak  Helpers :çeşitli yardımcı araçlarla çalışmak  Space warps:çeşitli kuvvetlr yansıtıcılar ve particles sistemleri ile çalışamak  Systems:kemik sistemleri ve karakter animasyonsistemleri ile çalışmak o MODIFY: Yaratılmış objeleri değiştirme oynama  Seçili olan objenin yaratım özellikleri görüp değiştirebileceğimiz panelle çalışmak  Objelere çeşitli değiştiriciler (modifier)uygulama o HIERARCHY: Pivot noktaları ile çalışmak  Pivotnoktaları değiştiricileri  Bağlanmış cisimlerle oynama o MOTION: Hareket Kontrolü o DISPLAY: Cisimlerin görünüm özellikleri ile çalışmak o UTILITIES: Özel araçlarla çalışmak o Dimanik animasyonlarla ,reactör lerle çalışmak • 3D MODEL OLUŞTURMA o ÇİZGİLER İLE MODELLEME  SHAPES menüsü kullanımı  Editable Spline Modelleme  Editable Patch Modelleme  Nurbs Modelleme o MESH MODELLEME  Editable Mesh Modelleme o POLYGON MODELLEME  İlkel nesnelerle yada spline larla yarattığımız objeleri değiştirme  Editable poly modelleme o PATCH MODELLEME  Editable Patch Modelleme

Card image cap
Mesleki İngilizce Dersleri Başladı

Bir çok kaynağa daha kolay ulaşabilmeniz ve yurt dışında da kendi işinizi yapabilmeniz için mesleki ingilizce derslerimiz tam gaz başladı.

Ön Kayıt
Card image cap
Python Dersleri Başladı

Linux üzerinden PYTHON derslerimizle bir çok işletim sisteminde kullanılan python eğitimimize başladık.

Ön Kayıt
Card image cap
Sınıf Kontenjanları Düşürüldü

Ne kadar az kontenjanlı sınıf o kadar iyi iletişim politikamızla sizlere daha iyi hizmet sunmaya başladık.

Ön Kayıt

Tıklayın Sizi Arayalım